Подскажите как тут быть?
+21
Ольга Ваганова
Brilliant59
Ulan
Петрова Светлана
Ekaterinacm12
tenderness
дклиментьев
Greno4ka
Медын
ЛЕРА
goga444
satory
Plastic Master
Igor161
vetalik-0213
Darya
Романн
Денис Райдо
Raisat
Дмитрий Медведев
Ungray
Участников: 25
Страница 5 из 7
Страница 5 из 7 • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Re: Подскажите как тут быть?
Скинул ссылку на файл в личку
Дмитрий Медведев- 3D Сенсей
- Сообщения : 1143
Дата регистрации : 2012-01-17
Откуда : Москва
Re: Подскажите как тут быть?
Сууупер! Красота! Спасибо!!! Только в личку не пришло. Можно хотя бы наводку дать какую операцию использовать? Я разберусь...
Мои пока ещё скромные результаты освоения Paneling Tools. Фаллические символы эпохи кубизма. Увы, но на "полюсе" всё равно получается околесица, неприемлемая для вырубки.
[img][/img]
Мои пока ещё скромные результаты освоения Paneling Tools. Фаллические символы эпохи кубизма. Увы, но на "полюсе" всё равно получается околесица, неприемлемая для вырубки.
[img][/img]
Ulan- Способный
- Сообщения : 15
Дата регистрации : 2014-06-23
Re: Подскажите как тут быть?
В двух словах.
Вообще есть только два пути нанесения подобного узора на сферу.
1. Использовать полуправильный многогранник вроде такого
тут мы получим правильные шестиугольники, которые можно объединять, делать от них отступы по поверхности и прочее. Но в узловых точках (в вершинах вписанного икосаэдра) будут находиться пятиугольники, что нарушает картину.
2. Если же нам важно сохранить рисунок, придется мириться с небольшими искажениями на экаториальных широтах. И для этого нужно представить, как будто мы накидываем на шарик кусок резиновой ткани. Напомню, что поскольку шар в виде одной поверхности имеет полюса, то нужно создать полусферу, причем, избавившись от экваториальной части. Для этого нужно построить поверхность, которая будет иметь одинаковую плотность контрольных точек по U и V направлениям. Это можно сделать при помощи функции patch - создать поверхность из тонкого ободка ближе к эватору. Либо просто построить вручную по сетке кривых. В любом случае, должна получиться абсолютно равномерная поверхность, в которой мы сможем немного редактировать контрольные точки. Затем раскатываем эту поверхность функцией squish, и получаем равномерно растянутую поверхность на плоскости, с которой переносим кривые уже на выпуклую поверхность.
Поскольку поверхность может получиться не совсем шарообразная, то лучше всего нарисовать еще одну сферу и функцией pull притянуть все кривые на эту сферу. Таким образом мы получим историческую взаимосвязь. (Узор на плоскости ->flow along surface -> Pull -> Узор на полусфере) Теперь, редактируя контрольные точки поверхности и положение узора на плоскости, мы можем контролировать узор на полусфере, растягивая или сужая в нужных местах рисунок.
Далее - дело техники. Имея замкнутые контуры на сфере, можем везде сделать отступ по поверхности, сплит и придание толщины. Эту операцию можно автоматизировать в грассхоппере, но можно и руками. Серьги не должны быть слишком большие, и окошек будет не так много. 5 минут активного кликанья мышкой и все отступы готовы.
Если нужен подробный рассказ с демонстрацией и спецэффектами, напишите мне, я сделаю видео урок.
Вообще есть только два пути нанесения подобного узора на сферу.
1. Использовать полуправильный многогранник вроде такого
тут мы получим правильные шестиугольники, которые можно объединять, делать от них отступы по поверхности и прочее. Но в узловых точках (в вершинах вписанного икосаэдра) будут находиться пятиугольники, что нарушает картину.
2. Если же нам важно сохранить рисунок, придется мириться с небольшими искажениями на экаториальных широтах. И для этого нужно представить, как будто мы накидываем на шарик кусок резиновой ткани. Напомню, что поскольку шар в виде одной поверхности имеет полюса, то нужно создать полусферу, причем, избавившись от экваториальной части. Для этого нужно построить поверхность, которая будет иметь одинаковую плотность контрольных точек по U и V направлениям. Это можно сделать при помощи функции patch - создать поверхность из тонкого ободка ближе к эватору. Либо просто построить вручную по сетке кривых. В любом случае, должна получиться абсолютно равномерная поверхность, в которой мы сможем немного редактировать контрольные точки. Затем раскатываем эту поверхность функцией squish, и получаем равномерно растянутую поверхность на плоскости, с которой переносим кривые уже на выпуклую поверхность.
Поскольку поверхность может получиться не совсем шарообразная, то лучше всего нарисовать еще одну сферу и функцией pull притянуть все кривые на эту сферу. Таким образом мы получим историческую взаимосвязь. (Узор на плоскости ->flow along surface -> Pull -> Узор на полусфере) Теперь, редактируя контрольные точки поверхности и положение узора на плоскости, мы можем контролировать узор на полусфере, растягивая или сужая в нужных местах рисунок.
Далее - дело техники. Имея замкнутые контуры на сфере, можем везде сделать отступ по поверхности, сплит и придание толщины. Эту операцию можно автоматизировать в грассхоппере, но можно и руками. Серьги не должны быть слишком большие, и окошек будет не так много. 5 минут активного кликанья мышкой и все отступы готовы.
Если нужен подробный рассказ с демонстрацией и спецэффектами, напишите мне, я сделаю видео урок.
Дмитрий Медведев- 3D Сенсей
- Сообщения : 1143
Дата регистрации : 2012-01-17
Откуда : Москва
Re: Подскажите как тут быть?
Я думаю быстрее будет сделать геосферу в максе,сгенерировать ей автоматом топологию и удалить лишние ребра.
Дмитрий Медведев пишет:В двух словах.
Вообще есть только два пути нанесения подобного узора на сферу.
1. Использовать полуправильный многогранник вроде такого
тут мы получим правильные шестиугольники, которые можно объединять, делать от них отступы по поверхности и прочее. Но в узловых точках (в вершинах вписанного икосаэдра) будут находиться пятиугольники, что нарушает картину.
2. Если же нам важно сохранить рисунок, придется мириться с небольшими искажениями на экаториальных широтах. И для этого нужно представить, как будто мы накидываем на шарик кусок резиновой ткани. Напомню, что поскольку шар в виде одной поверхности имеет полюса, то нужно создать полусферу, причем, избавившись от экваториальной части. Для этого нужно построить поверхность, которая будет иметь одинаковую плотность контрольных точек по U и V направлениям. Это можно сделать при помощи функции patch - создать поверхность из тонкого ободка ближе к эватору. Либо просто построить вручную по сетке кривых. В любом случае, должна получиться абсолютно равномерная поверхность, в которой мы сможем немного редактировать контрольные точки. Затем раскатываем эту поверхность функцией squish, и получаем равномерно растянутую поверхность на плоскости, с которой переносим кривые уже на выпуклую поверхность.
Поскольку поверхность может получиться не совсем шарообразная, то лучше всего нарисовать еще одну сферу и функцией pull притянуть все кривые на эту сферу. Таким образом мы получим историческую взаимосвязь. (Узор на плоскости ->flow along surface -> Pull -> Узор на полусфере) Теперь, редактируя контрольные точки поверхности и положение узора на плоскости, мы можем контролировать узор на полусфере, растягивая или сужая в нужных местах рисунок.
Далее - дело техники. Имея замкнутые контуры на сфере, можем везде сделать отступ по поверхности, сплит и придание толщины. Эту операцию можно автоматизировать в грассхоппере, но можно и руками. Серьги не должны быть слишком большие, и окошек будет не так много. 5 минут активного кликанья мышкой и все отступы готовы.
Если нужен подробный рассказ с демонстрацией и спецэффектами, напишите мне, я сделаю видео урок.
Медын- Умелый
- Сообщения : 78
Дата регистрации : 2014-08-18
Re: Подскажите как тут быть?
Дмитрий, а где такую команду в Рино откопать???Дмитрий Медведев пишет:
1. Использовать полуправильный многогранник вроде такого
goga444- Умелый
- Сообщения : 172
Дата регистрации : 2014-04-09
Дмитрий Медведев- 3D Сенсей
- Сообщения : 1143
Дата регистрации : 2012-01-17
Откуда : Москва
Re: Подскажите как тут быть?
Благодарю!Дмитрий Медведев пишет:это плагин polyhedra. .Есть на food for rhino. Но я им не пользовался
Если будет время, может видео-урок сделаете.
Думаю не одному мне будет интересно.
С уважением.
goga444- Умелый
- Сообщения : 172
Дата регистрации : 2014-04-09
Re: Подскажите как тут быть?
Если говорить только по плагину Polyhedra, то урок по нему уже есть (но на английском языке):
https://www.youtube.com/watch?v=xhmDp1_rXGk
В целом плагин приятный, не особо замороченный.
https://www.youtube.com/watch?v=xhmDp1_rXGk
В целом плагин приятный, не особо замороченный.
Ulan- Способный
- Сообщения : 15
Дата регистрации : 2014-06-23
Re: Подскажите как тут быть?
Дмитрий Медведев пишет:.................. Но я им не пользовался
goga444- Умелый
- Сообщения : 172
Дата регистрации : 2014-04-09
Re: Подскажите как тут быть?
Ребята, вот же он http://www.food4rhino.com/project/rhinopolyhedra?ufh
А в максе генератор не позволяет создавать подобные объекты.
А в максе генератор не позволяет создавать подобные объекты.
Дмитрий Медведев- 3D Сенсей
- Сообщения : 1143
Дата регистрации : 2012-01-17
Откуда : Москва
Re: Подскажите как тут быть?
Дмитрий Медведев пишет:Ребята, вот же он http://www.food4rhino.com/project/rhinopolyhedra?ufh
А в максе генератор не позволяет создавать подобные объекты.
Уверен?
Медын- Умелый
- Сообщения : 78
Дата регистрации : 2014-08-18
Re: Подскажите как тут быть?
Я имел в виду встроенный инструмент. А это у тебя плагин.
Дмитрий Медведев- 3D Сенсей
- Сообщения : 1143
Дата регистрации : 2012-01-17
Откуда : Москва
Re: Подскажите как тут быть?
Дмитрий Медведев пишет:Я имел в виду встроенный инструмент. А это у тебя плагин.
Нет-это встроенная функция.
Медын- Умелый
- Сообщения : 78
Дата регистрации : 2014-08-18
Re: Подскажите как тут быть?
Макс постоянно встраивает в новые версии нужные плагины))) Работал с ним с версии 1.0...........))) Но после перепрыгнул в MAYA.
goga444- Умелый
- Сообщения : 172
Дата регистрации : 2014-04-09
Re: Подскажите как тут быть?
Медын пишет:Дмитрий Медведев пишет:Ребята, вот же он http://www.food4rhino.com/project/rhinopolyhedra?ufh
А в максе генератор не позволяет создавать подобные объекты.
Уверен?
Вау! Интересно. Чем сделал?
Дмитрий Медведев- 3D Сенсей
- Сообщения : 1143
Дата регистрации : 2012-01-17
Откуда : Москва
Re: Подскажите как тут быть?
Дмитрий Медведев пишет:Медын пишет:Дмитрий Медведев пишет:Ребята, вот же он http://www.food4rhino.com/project/rhinopolyhedra?ufh
А в максе генератор не позволяет создавать подобные объекты.
Уверен?
Вау! Интересно. Чем сделал?
Делаешь геосферу,назнаешь ей едитейбл поли. Затем Ribbon panel-modeling-polygon modeling-generate topology. Там выбираешь вот эту фигню http://oi65.tinypic.com/9a7ns3.jpg
Медын- Умелый
- Сообщения : 78
Дата регистрации : 2014-08-18
Re: Подскажите как тут быть?
Все, понял. Через геосферу - это неправильно. Она также из икосаэдра получается и тут будут 5-лучевые элементы, которые нарушают всю картину
Дмитрий Медведев- 3D Сенсей
- Сообщения : 1143
Дата регистрации : 2012-01-17
Откуда : Москва
Re: Подскажите как тут быть?
Кстати, эта фигня - обычный тесселейт или чамфер (если нужно в другую сторону повернуть)
Дмитрий Медведев- 3D Сенсей
- Сообщения : 1143
Дата регистрации : 2012-01-17
Откуда : Москва
Re: Подскажите как тут быть?
Кстати, да-чемфером сразу шестиугольники можно получить.Дмитрий Медведев пишет:Кстати, эта фигня - обычный тесселейт или чамфер (если нужно в другую сторону повернуть)
Медын- Умелый
- Сообщения : 78
Дата регистрации : 2014-08-18
Re: Подскажите как тут быть?
Кстати- ни у кого не было проблем с экспортом моделей из макса в кейшот? У меня почему то на камнях,экспортнутых из матрикса какой то ад с нормалями происходит.
Медын- Умелый
- Сообщения : 78
Дата регистрации : 2014-08-18
Re: Подскажите как тут быть?
Здравствуйте , подскажите пожалуйста, пытался порабаотать в Т-сплайнах , при нажатии кнопки выделения точек на модели, точки появляются но они не плотно лежат на модели а как бы в воздухе висят , как это исправить
Brilliant59- Ученик
- Сообщения : 7
Дата регистрации : 2015-09-20
Re: Подскажите как тут быть?
Так все правильно, они и не должны лежать на модели. Это же контрольные точки - вершины каркаса, который сглаживается. Нажмите tab и увидите исходную геометрию.
Дмитрий Медведев- 3D Сенсей
- Сообщения : 1143
Дата регистрации : 2012-01-17
Откуда : Москва
Re: Подскажите как тут быть?
Но у вас то Дмитрий на уроке по Т-сплайнам они лежат на модели.....( как мелкие прыщи на кольце ))) ) и когда вы показываете как сделать зеркало когда кольцо уже слеплено , вы нажимаете по поверхности , ребру и точке,( всё это вы нажимаете с внутренней стороны кольца) так вот в этот момент я не могу нажать точку , т.к. её нет на том месте где вы показываете , она с внешней стороны кольца висит ввоздухе, что мне делать в таком случае? подскажите пожалуйста
Brilliant59- Ученик
- Сообщения : 7
Дата регистрации : 2015-09-20
Re: Подскажите как тут быть?
вот так я не могу сделать , подскажите пожалуйста как тут быть
Brilliant59- Ученик
- Сообщения : 7
Дата регистрации : 2015-09-20
Страница 5 из 7 • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Страница 5 из 7
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения
|
|