Подскажите как тут быть?

Страница 4 из 7 Предыдущий  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Следующий

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз

Re: Подскажите как тут быть?

Сообщение автор Ungray в Пт Сен 18, 2015 11:49 am

Привет! Кто знает, как сделать матированную поверхность?
avatar
Ungray
Умелый
Умелый

Сообщения : 89
Дата регистрации : 2013-08-27
Откуда : Москва

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Подскажите как тут быть?

Сообщение автор Дмитрий Медведев в Пт Сен 18, 2015 12:30 pm

Покажи пример. В зебре можно любую матированную поверхность сделать. Даже такую, которую нельзя напечатать.

Или ты про рендер говоришь?

_________________
Happy render!
avatar
Дмитрий Медведев
3D Сенсей
3D Сенсей

Сообщения : 1143
Дата регистрации : 2012-01-17
Откуда : Москва

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Подскажите как тут быть?

Сообщение автор Ungray в Пт Сен 18, 2015 12:33 pm

Я тут сделал ювелиру прекрасное кольцо))))
Он просил сделать ногу матовой, т.к. ему то ли неохота, то ли не подлезть....
Какой кистью это сделать в зебре можно? Я что-то сходу не смог. Там очень все мелкое...


avatar
Ungray
Умелый
Умелый

Сообщения : 89
Дата регистрации : 2013-08-27
Откуда : Москва

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Подскажите как тут быть?

Сообщение автор Ungray в Пт Сен 18, 2015 12:35 pm

При этом он скорее всего захочет это вырезать))) Я не знаю может-ли вырезашка сделать матовую поверхность?
avatar
Ungray
Умелый
Умелый

Сообщения : 89
Дата регистрации : 2013-08-27
Откуда : Москва

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Подскажите как тут быть?

Сообщение автор Greno4ka в Пт Сен 18, 2015 2:29 pm

Ungray пишет:При этом он скорее всего захочет это вырезать))) Я не знаю может-ли вырезашка сделать матовую поверхность?

Это нужно сделать не кистью а командой Noise (шум)

Вот в этом ролике показано как с этой командой работать

http://www.youtube.com/watch?v=cFqxOslMetQ

P.s. станок всё отлично вырежет, главное подобрать размер шума
avatar
Greno4ka
Умелый
Умелый

Сообщения : 67
Дата регистрации : 2013-09-19

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Подскажите как тут быть?

Сообщение автор Ungray в Пт Сен 18, 2015 2:36 pm

О. спасибо, сейчас попробую
avatar
Ungray
Умелый
Умелый

Сообщения : 89
Дата регистрации : 2013-08-27
Откуда : Москва

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Подскажите как тут быть?

Сообщение автор Ungray в Пт Сен 18, 2015 2:37 pm

Заодно и французский повторю))))
avatar
Ungray
Умелый
Умелый

Сообщения : 89
Дата регистрации : 2013-08-27
Откуда : Москва

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Подскажите как тут быть?

Сообщение автор Ungray в Чт Окт 01, 2015 11:21 am

Народ мне опять нужна помощь. Я завис. Нужно покрыть шар сетью из ромбиков...

как на этом примере:


Только на шарик:


А у меня получается:

или


или


Короче нужна помощь профессионалов )))
avatar
Ungray
Умелый
Умелый

Сообщения : 89
Дата регистрации : 2013-08-27
Откуда : Москва

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Подскажите как тут быть?

Сообщение автор Ungray в Чт Окт 01, 2015 1:28 pm

Ответ нашел сам -)


Всю поверхность ромбиками не покрыть.
avatar
Ungray
Умелый
Умелый

Сообщения : 89
Дата регистрации : 2013-08-27
Откуда : Москва

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Подскажите как тут быть?

Сообщение автор Raisat в Вс Окт 18, 2015 6:32 pm

Друзья, подскажите как быть. поверхность сама себя пересекает.как удалить ту часть себя, которую она отсекает?? ну вот никак не могу эту штуку нарисовать красиво
[img][/img]

Raisat
Настырный
Настырный

Сообщения : 21
Дата регистрации : 2014-03-04

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Подскажите как тут быть?

Сообщение автор Дмитрий Медведев в Чт Окт 22, 2015 5:12 pm

Что, никто не знает ответ? Ну тогда я отвечу и заработаю +50 к карме. Smile

Итак, в Рино (да и в любой другой программе, которая работает с векторной графикой) такой парадокс как самопересекающийся вектор - всегда проблема. И чтобы его избежать, нужно обязательно разбивать поверхность на 2 части. Благо, мы можем разбивать поверхность в любом месте - где пожелаем, и за счет этого добиваться необходимого результата. Но разбить поверхность обязательно нужно и еще - обязательно нужно укоротить поверхность (shrink) до ее видимых размеров. Т.е.

Используем функцию split с опцией shring


И все получится



Потом можно будет отрезать одну поверхность от другой.

Но есть и хитрый способ, при котором можно ничего не разрезать. (ищите в курсе по лечению файлов в Magics)

_________________
Happy render!
avatar
Дмитрий Медведев
3D Сенсей
3D Сенсей

Сообщения : 1143
Дата регистрации : 2012-01-17
Откуда : Москва

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Подскажите как тут быть?

Сообщение автор Raisat в Чт Окт 29, 2015 11:45 am

спасибо!

Raisat
Настырный
Настырный

Сообщения : 21
Дата регистрации : 2014-03-04

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Подскажите как тут быть?

Сообщение автор Ungray в Пт Окт 30, 2015 4:22 pm

Привет! Вопрос по интерфейсу. Последнее время Рино загружается без стандартных закладок




Приходится открывать команду toolbar и включать. Почемц-то не запоминает галочки. При этом менюшка на колесике мышки работает нормально.



Может кто знает, как это поправить не переустанавливаю ринку??
avatar
Ungray
Умелый
Умелый

Сообщения : 89
Дата регистрации : 2013-08-27
Откуда : Москва

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Подскажите как тут быть?

Сообщение автор Дмитрий Медведев в Сб Окт 31, 2015 1:39 am

Попробуй сохранить тулбар с новым именем в другой папке, например на диске D: и перезагрузи ринку.

_________________
Happy render!
avatar
Дмитрий Медведев
3D Сенсей
3D Сенсей

Сообщения : 1143
Дата регистрации : 2012-01-17
Откуда : Москва

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Подскажите как тут быть?

Сообщение автор дклиментьев в Чт Ноя 05, 2015 6:52 pm


подскажите пожалуйста как лучше построить ?
avatar
дклиментьев
Способный
Способный

Сообщения : 11
Дата регистрации : 2014-08-18

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Подскажите как тут быть?

Сообщение автор Дмитрий Медведев в Пт Ноя 06, 2015 2:58 pm

Это кольцо легко раскладывается на составляющие. 

1. Общая форма
2. Вставки.

Т.е. Построение сводится к размещению маленьких кастов по "рельсам"
К тому же работа упрощается за счет того, что кольцо полностью симметрично.
Т.е.

1. Создаем общую форму поверхности
2. Делаем развертку и рисуем на ней кривые - дорожки
3. Переносим дорожки на 3D поверхность.
4. Расставляем касты и корнера по дорожкам. Это можно сделать как на плоской поверхности и перенести потом все объекты на объем, так и сразу на объемной поверхности плагином ArrayCrvPlus или стандартным инструментом массива по кривой с привязкой к поверхности
5. Все объединяем и вырезаем отверстия под камнями.

Все, модель готова.

_________________
Happy render!
avatar
Дмитрий Медведев
3D Сенсей
3D Сенсей

Сообщения : 1143
Дата регистрации : 2012-01-17
Откуда : Москва

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Подскажите как тут быть?

Сообщение автор tenderness в Сб Ноя 07, 2015 11:29 am

Добрый всем день. Возникла трудность при построении вот такого каста. Пыталась и из шарика тянуть и с помощью пятиугольника тянуть в обе стороны и закручивать но толка не вижу и по плоскости спираль пускать но ... В общем методы мои иссякли, нужна подсказка


avatar
tenderness
Ученик
Ученик

Сообщения : 3
Дата регистрации : 2013-07-07
Откуда : Moscow

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Подскажите как тут быть?

Сообщение автор Дмитрий Медведев в Вс Ноя 08, 2015 4:32 pm

ОО!! Очень прикольная форма. Люблю такие Smile) Главное - понять как выглядит этот завиток со всех сторон. Я вижу, что вся серьга построена из двух спиралей, выходящих из крапанов. Эти спирали можно построить отдельно по кривым, натягивая между ними поверхности. Одна спираль плавно должна входить в другую. А из двух других крапанов будут выходить маленькие спирали. Их можно тоже построить или взять только часть из уже построенных. Просто откорректировать их "коробкой". Потом модель можно уже забросить в ZBrush, перевести в dynamesh, где уже сгладить форму, слить все твердые тела и довести до ума. 

Накидал вот тут небольшой набросок.




Ну и второй способ - возиться с полигонами. Встраивать все это в т-сплайнах. Будет интересно, красиво, плавно, но гораздо дольше. 

Файл можно скачать по этой ссылке https://dropmefiles.com/AouA1

_________________
Happy render!
avatar
Дмитрий Медведев
3D Сенсей
3D Сенсей

Сообщения : 1143
Дата регистрации : 2012-01-17
Откуда : Москва

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Подскажите как тут быть?

Сообщение автор Ekaterinacm12 в Пн Ноя 23, 2015 8:57 pm

Добрый день! Подскажите пожалуйста как в rhinoceros можно определить будет ли подвеска перекручиваться и куда ставить колечко, чтобы она не перекручивалась? Можно ли в rhinoceros задавать материалы, а потом определять центр масс изделия?
avatar
Ekaterinacm12
Умелый
Умелый

Сообщения : 93
Дата регистрации : 2015-04-20

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Подскажите как тут быть?

Сообщение автор Медын в Вт Ноя 24, 2015 3:31 am

Ekaterinacm12 пишет:Добрый день! Подскажите пожалуйста как в rhinoceros можно определить будет ли подвеска перекручиваться и куда ставить колечко, чтобы она не перекручивалась? Можно ли в rhinoceros задавать материалы, а потом определять центр масс изделия?

avatar
Медын
Умелый
Умелый

Сообщения : 78
Дата регистрации : 2014-08-18

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Подскажите как тут быть?

Сообщение автор Петрова Светлана в Вс Ноя 29, 2015 11:52 am

Не работает Т-сплайн!!! Пожалуйста подскажите кто знает! После установки все работало, через некоторое время пишет, что истекло время пользования, хотя давался на три года(прошло 2 месяца с момента установки). Вплывают вот такие окна:" />" />
По ссылке выдает ошибку 404 confused confused
avatar
Петрова Светлана
Настырный
Настырный

Сообщения : 22
Дата регистрации : 2015-02-16
Откуда : Вороонеж

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Подскажите как тут быть?

Сообщение автор vetalik-0213 в Вс Ноя 29, 2015 1:12 pm

У меня такое же было. Заново ввел ключи и все заработало.

vetalik-0213
Умелый
Умелый

Сообщения : 59
Дата регистрации : 2013-08-30

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Подскажите как тут быть?

Сообщение автор Ulan в Сб Дек 12, 2015 12:35 pm

Большая просьба помочь, коллеги! Рисую шарообразные пустотелые серьги "a la Dior", но со сквозными прорезями наподобие пчелиных сот. Модель пойдёт на фрезеровку, поэтому делаю два полушария, которые после литья будут спаяны воедино. Шов по "экватору" возможно будет закрыт дорожкой камней, но это неважно. Проблема в нанесении "пчелиных сот" на поверхность: сделал Smash поверхности, нарисовал по развертке соты, потом делаю Flow along Surface. Получаю зверское искажение (слишком увеличенный узор к полюсу, и растянутый к экватору). Сделал из сот солиды, которыми делать вырубку, и тот же неудовлетворительный результат. Функция Splop, думаю, тут не подходит, т.к. нужно равномерное распределение узора. Как тут можно выкрутиться?
" />
Вот по такому мотиву делаю серьги (только будут шарики):

Ulan
Способный
Способный

Сообщения : 15
Дата регистрации : 2014-06-23

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Подскажите как тут быть?

Сообщение автор Ulan в Вс Дек 13, 2015 1:58 am

Пытаясь решить задачу, раскопал плагин Paneling Tools и теперь терзаю его scratch

Ulan
Способный
Способный

Сообщения : 15
Дата регистрации : 2014-06-23

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Подскажите как тут быть?

Сообщение автор Дмитрий Медведев в Вс Дек 13, 2015 4:43 am

Так сойдет? 



Paneling Tools тут не нужны.

_________________
Happy render!
avatar
Дмитрий Медведев
3D Сенсей
3D Сенсей

Сообщения : 1143
Дата регистрации : 2012-01-17
Откуда : Москва

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Подскажите как тут быть?

Сообщение автор Спонсируемый контент


Спонсируемый контент


Вернуться к началу Перейти вниз

Страница 4 из 7 Предыдущий  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Следующий

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу


 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения